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Game Design Basic Notes

游戏心理学

  • 代入感/角色扮演
  • 操纵感/打击感
  • 故事性
  • 挑战性
  • 探索性
  • 收集性
  • 个性化与自定义
  • 社交性

声音设计(音频制作/声音合成)

  • 声音包络 (ASDR): attack decay sustain release

角色设计

  • 表面模型设计: 2D/3D 模型 风格 动作 属性
  • 逻辑设计: 装备切换显示 动作绑点 碰撞盒

AI

  • 触发逻辑: 警戒范围 攻击范围
  • 援助逻辑
  • 逃跑逻辑
  • 集群逻辑
  • 刷新逻辑
  • 仇恨列表
  • 技能前摇
  • 技能后摇

技能形式

  • 爆发
  • 冲锋
  • 防御: 霸体 格挡 弹刀 防反 绝对防御
  • 发怒: 受击 援助 空击
  • 保护

战斗设计

  • 打击感: 镜头抖动 镜头特写 镜头位移 镜头慢犯
  • 流畅感: 操作缓存响应 动画插值
  • 表现力: 丰富攻击招式 丰富受击反馈 丰富死亡效果

镜头设计

  • 跟随主角
  • 跟随 Boss
  • 场景空间差值镜头
  • 场景限行差值镜头