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Mahjong Basic Notes

牌效策略

基于 向听数进张数, 适当考虑 打点:

  • 摸入后可以减少向听数的牌称为进张.
  • 摸入后可以增加进张数的牌称为改良.
  • 进张改良合称为有效牌.

单张牌效

单张切牌顺序

  • 客风牌:
    • 一般情况, 按东南西北顺序切客风牌.
    • 考虑场况, 优先切直接竞争家客风牌.
  • 14/69 中的 19:
    • 客风牌 -> 1/9: 不暴露 4/6.
    • 1/9 -> 客风牌: 保留客风安全牌.
    • 无固定雀头时, 14/69 强于客风牌.
    • 有固定雀头时, 14/69 弱于客风牌.
  • 1 9.
  • 役牌: 场风牌 -> 三元牌 -> 自风牌 -> 双风牌.
  • 2 8.
  • 3 4 5 6 7.

单张切牌技巧

  • 相同进张: 搭子直接摸切, 面子空切:
    • Slide: 使对手误以为面子靠张危险. 同时存在改良打点可能 (宝牌靠张/断幺九/三色同顺).
    • Reset: 重置对手安全牌判断.
  • 尽早切掉连筋孤张:
    • 有效牌重复效应.
    • 中晚巡易放铳.
  • 靠近顺子的浮牌价值上升, 靠近搭子的浮牌价值下降.
  • 搭子足够 + 打点足够 (不需要宝牌/三色靠张) 时, 优先切高危险度孤张 (宝牌/中张靠张/生张字牌):
    • 优先切场风/三元牌, 保留客风牌, 防止他人鸣役牌, 保留安全牌与平和可能.
    • 优先切中张靠张, 保留高威胁对手现物, 增强手牌防守力.

对子牌效

对子基本牌效

  • 早巡不应固定雀头, 应该把雀头拆开和其他牌组成搭子, 中晚巡自然进张形成雀头或切牌固定雀头.
  • 愚形复合形包含唯一雀头时, 可以考虑固定雀头 (e.g 112).
  • 役牌为唯一雀头时, 若牌形较好(一向听), 且立直门清打点显著高于役牌打点, 则不急于鸣役牌.
  • 客风对子:
    • 攻可作雀头听平和, 守可作安牌防一发.
    • 若对子或搭子超载, 可以优先切掉客风对子作断幺九手役.
  • 非现物中张对子进张十分困难, 高概率牌山 0 枚残 (对手手牌有一组对子).
  • 绝张对子: 没有双碰进张只能作雀头, 搭子超载时可以优先切掉绝张对子.
  • 对子超载二择:
    • 偏向门清的手牌, 保留中张对子, 最大化改良可能.
    • 偏向副露的手牌, 保留幺九对子, 最大化副露可能.
    • e.g 门清断幺九手牌 44 优于 22, 44 存在 34 / 45 两种改良.
    • e.g 副露断幺九手牌 22 优于 44, 22 更容易鸣牌.

两对子牌效

  • 两对子存在双碰进张, 是快速听牌的诀窍.
  • 存在愚形与两对子时, 优先保留两对子改良好形可能.

三对子牌效

  • 三对子相比于两对子, 仅增加 2 张刻子进张.
  • 有役时 (役牌, 断幺九, 对对和):
    • 考虑保留三组对子, 可将作为进张手段, 三对子可作为快速听牌手段.
  • 两向听时:
    • 一向听顶峰理论: 最大化一向听进张数, 在两向听时可考虑保留三组对子, 切掉较弱三牌复合形.
  • 门清时 (立直或平和):
    • 考虑切掉一组对子 (同时保证不退向): 切两面对 -> 切坎张对 -> 切边张对.
    • 考虑向内靠拢, 切幺九对.

四对子牌效

四对子: 进张较差时, 可考虑七对子手役.

搭子牌效

搭子基本牌效

  • 搭子强度: 两面 > 两坎 > 坎张 > 边张.
  • 副露手牌, 双碰进张优于两坎进张, 的几率远大于.
  • 高向听时, 禁止切掉唯一一组雀头 (切掉后会导致退向).
  • 奇数枚有利: 3/5/7 张同色牌比偶数枚更优.
  • 四连形, 中膨形, 亚两面形混合时, 切掉亚两面形, 高概率是正解.
  • 多种复合形混合成复杂形状时, 保留复杂形状, 切牌固定两面搭子或完整面子, 高概率是正解.
  • 早巡重视改良数与速度, 中巡重视进张数与安全度.
  • 中巡好形搭子足够时, 可考虑保留安全牌进行防守, 亦可用安全牌进行追立: 完全一向听时, 上张熟张字牌, 可以考虑切掉两面对中的对子补强牌 (仅损失 2 枚非平和进张), 保留熟张字牌 (安全牌), 切掉危险两面对 (牌河较少同色牌) 中的对子补强牌, 攻可切字牌安全立直, 守可作安牌防止一发.

有效牌重复效应:

  • 筋牌: 147, 258, 369 同一筋上存在有效牌重复效应.
  • 边张: 14 / 69 存在时, 1 9 价值甚至低于客风牌.
  • 存在二度进张的边张搭子, 切掉边张搭子保留浮牌比较有利.
  • 142/3, 形成 124/134, 仍然切 1, 所以可以在 14 时就切 1.

五搭子理论

五搭子理论 - 五搭子饱和, 六搭子不利:

  • 五搭子形基本上只要切掉价值最低的浮牌.
  • 打点足够时重视好形搭子, 保留浮牌寻求好形改良, 最大化进张数.
  • 打点不足时重视手役搭子, 保留浮牌寻求打点改良, 提升手牌打点.
  • 六搭子 (6 Block): 保留用于形状改良 (存在愚形搭子) 与打点改良 (断平三色可能) 的孤张浮牌或超载搭子, 防止手牌形成低打点愚形听牌.
  • 低效率二度进张: 考虑有效牌重复效应, 可以切掉同色超载搭子 (进张数损失最小). 如 1245 二度进张 3, 3467 二度进张 5.

搭子超载时, 优先切掉弱搭子:

  • 搭子评价标准:
    • 进张枚数.
    • 形状改良枚数.
    • 打点改良枚数.
    • 和牌难易度.
    • 和牌残枚数.
  • 强搭子: 复合形, 两面搭, 两坎搭, 宝牌搭, 役牌搭, 三色搭, 染手搭.
  • 弱搭子: 坎张搭 (中张坎 > 尖张坎 > 边张坎, e.g 35 > 13 > 24), 边张搭, 损失手役牌 (幺九牌), 绝张搭 (e.g 损失四枚 234 两面搭, 损失两枚的双碰进张).
  • 全好形时, 优先切掉中张浮张 (降低手牌危险度), 然后切掉超载搭子.
  • 存在愚形时, 优先切掉最弱搭子, 保留中张浮张, 后续形成好形搭子后, 继续切掉最弱搭子, 直至剩下至多五组搭子.
  • 存在愚形与两对子时, 可以切掉愚形搭子, 保留中张对子形成好形搭子后, 另一组对子可作雀头.
  • 存在复合形时, 可以先切边张: 价值低.
  • 不存在复合形时, 可以先切中张: 危险度高.

超载对子二择:

  • 两对子二择: 切中张对子退回浮牌, 保留中张浮牌周边改良.
  • 三对子二择: 切幺九对子退回浮牌, 保留中张对子周边改良, 保留幺九安全牌.

三牌复合形

  • 两面对: 233.
  • 坎张对: 244.
  • 边张对: 122.
  • 两坎形: 246.
    • 两面两坎形: 2 + 456 + 67 -> 246 + 567.
    • 长两坎形: 134568, 进 27 都可形成两面子.
    • 弱于两面搭子: 需要 3 张牌, 听牌形为坎张听.
  • 坎张对利于副露鸣牌, 两坎形利于门清平和.

搭子进张成为搭子 + 对子复合形, 称该进张为补强牌:

  • 两对子双碰: 当出现两组复合形二择时, 切掉搭子部位较弱的复合形的搭子, 固定两对子双碰牌形.
  • 三对子不利: 当出现三对子 (特别是门清一向听) 时, 切掉搭子部位较强的复合形的对子 (e.g 两面对), 让补强牌辅助较弱的搭子, 固定强搭子牌形 (两面对 - 对子补强牌 = 两面搭), 即固定好形. 其中, 四连形与亚两面形都可以看作雀头候补形.
  • 副露作牌时, 可以适当保留三对子, 碰听加速胡牌:
    • 愚形较多.
    • 双东对子.
    • 宝牌对子.

13345667m + 123788s:

先根据五块理论与中膨复合形, 将手牌分为 133m + 456m + 67m + 123s + 788s. 可以此时已经形成了有效的五块搭子, 需要切掉两个三牌复合形中的一个, 保持张数的正收益. 对于对子 + 搭子的复合形, 可以采取固定好形的策略, 切掉 8s, 固定 78s 两面形. 显然切掉 3m 去固定 13m 坎张是低效率的切法.

四牌复合形

四连形

又称延伸单骑, 具有良好延展性:

  • 好形: 3456 -> 34 + 56, 常常将其视为两面 + 两面, 而不是单骑进张.
  • 次好形: 1234 -> 123 + 4, 常常将其视为单骑进张, 而不是边张 + 两面.
  • 34564567 8 种 28 枚进张, 进张数最多的四牌复合形.
  • 缺少搭子或存在愚形时, 四连形具有良好延展性, 容易形成新的两面搭, 4567 -> 34567 / 45667.
  • 缺少对子时, 四连形具有良好延展性, 容易形成新的雀头, 4567 -> 44 567.

中膨形

  • 进张: 五种进张, 3445 存在 23456 进张.
  • 好形: 3445 -> 34 + 45, 两面 + 一杯口, 好形进张 + 一杯口进张.
  • 缺少搭子或存在愚形时, 中膨具有良好延展性, 容易形成新的两面搭, 4556 -> 34556 / 45566.
  • 恶形: 1223 -> 123 + 2, 价值较低, 接近于单张 2, 不存在连续形时, 可优先切掉 2.

亚两面形

  • 3345 -> 34 + 35 / 33 + 45 / 3 + 345.
  • 缺少对子时, 3345 有一定价值, 稍稍高于单张 3.
  • 不缺对子时, 3345 价值较低, 接近于单张 3, 可优先切掉 3, 保留其他复合形.
  • 恶形: 1123 价值接近于单张 1, 7899 价值接近于单张 9.
  • 总体来说, 亚两面形作两面能力与孤张无太大区别.
  • 3345 -> 34 + 35, 可以通过鸣牌改良成 34 两面.
  • 亚两面形可以直接用于听牌, 存在转二杯口可能性, 可以形成 33345 暗刻复合形.
复合形靠张两面坎张双碰 (雀头)
四连形 34561~824571836
中膨形 34452~623564
亚两面形 33451~6241536
复合形进张数好形率雀头固定形雀头流动形
四连形SAAS
中膨形BSSB
亚两面形ABBA

跳一形

  • 3567 -> 35 + 67.
  • 1235/5789 接近于孤张 5.
  • 1345/5679 中的 1/9 比孤张 1/2/8/9 .
  • 5679: 9 不再受制于重复牌效应, 进 8 可以形成五连形好形, 形成 56 两面搭.
  • 3457 可以形成好形 34567, 利用可以形成两面子.
  • 靠张一向听时, 暗刻跳一形牌效差 (e.g 1113s3s, 保留其他两张浮牌).
  • 各种形状的跳一形 (三连跳一形, 两面对跳一形, 四连跳一形, 中膨跳一形, 亚两面跳一形, 暗刻跳一形, 五连跳一形) 在搭子不足时可以形成新的好形搭子, 当搭子足够时牌效较差, 切掉跳一浮张进张损失较小.

暗刻复合形

  • 3334 -> 33 + 34, 容易形成面子 + 雀头:
    • 无其他雀头时靠张价值较高, 可作雀头, 存在三面进张.
    • 有其他雀头时靠张价值较低, 可固定暗刻, 天然损失三枚.
    • 可以形成平和形, 提升手牌打点.
  • 一向听同时存在两种四牌复合形时, 复合形切牌顺序:
    • 跳一形: 牌效最差.
    • 亚两面形.
    • 中膨形.
    • 四连形: 保留三面听牌可能.
    • 暗刻复合形: 保留平和可能, 保留三面听牌可能.

二度进张复合形

  • 3556 -> 35 + 56: 存在二度进张 4, 当搭子超载时, 优先切掉 3.
  • 3467: 坎张二度进张.
  • 3344: 完全二度进张, 只有存在其他复合形 (一杯口) 或双碰听时有价值.
  • 恶形6889: 边张二度进张, 69 连筋恶形, 当搭子超载时, 优先切掉 9.

四牌复合形强度

  • 四牌复合形强度: 四连形 > 中膨形 >> 亚两面形 > 跳一形 > 二度进张恶形.

1234p1123s:

当手牌缺少对子时, 四连形中的 1p 可以解放 4p, 进张下一个 4p 时, 可以形成面子 + 雀头, 即 1p + 234p -> 123p + 4p, 使得 1p 价值约等于 4p.

亚两面形中的 1s + 123s 无法解放 3s, 使得 1s 价值约等于 1s. 比较 4p1s 价值, 可以得出此时应该切 1s, 保留 1p.

多牌复合形

  • 五连形: 进张超好形, 且容易形成雀头.
  • 五连复合形: 234556, 进张 1457.
  • 暗刻复合形:
    • 暗刻可作面子, 可作对子, 扩大进张面.
    • 333 + 45 -> 33 + 345, 容易形成面子 + 雀头, 缺少对子时, 价值上升.
    • 344457: 两坎暗刻形, 进张 46.
    • 355567: 坎张对暗刻形, 进张 458.
    • 344456/345556: 两面对暗刻形, 进张 2457.
    • 334445/344455: 中膨暗刻形, 进张 2345/3456.
    • 334555/333455: 中凹暗刻形, 进张 2345/3456.
    • 344555/333445: 阶梯暗刻形, 进张 23456, 同时横向与纵向延展, 兼顾平和/一杯口/对对和, 通常优于四连形.
    • 2345666: 进张 25/147.
  • 暗刻跳一形: 333 + 5, 暗刻旁边的浮牌不适合靠张一向听.
  • 两顺子形:
    • 344556 -> 345 + 456.
    • 23445562 形成 344556, 存在一杯口改良可能.
    • 门清时, 向一杯口方向 (内卷) 前进.
    • 副露时, 向五连形方向 (外扩) 前进.
  • 连续两面对形: 566788
    • 5 + 66788: 切 5 固定一杯口.
    • 56 + 6788: 切 8 固定两面.
    • 5667 + 88: 切 6 固定雀头.
  • 两面一杯口形: 34455 -> 345 + 45.
  • 坎张一杯口形: 33455 -> 345 + 35
    • 存在靠张时: 133455 进张 2 -> 123 + 345 + 5 / 123 + 34 + 55.
    • 存在靠张时, 形成隐藏的两坎形后, 可转化成两面两坎形.
  • 两面中坎形: 235785 (有效牌重复).
  • 两坎预备形:
    • 24579: 进张 3 -> 234579, 68 两坎进张.
    • 24679: 进张 5 -> 245679, 38 两坎进张.
    • 24679: 进张 8 -> 246789, 35 两坎进张.
  • 相离两坎形: 245679 进张 3 / 8.
  • 两面两坎预备形:
    • 23567782.
    • 33567783.
    • 35567785.
  • 两面两坎形: 455679 -> 456 + 579, 进张 368.
    • 当追求进张数时, 保留 455679 形成 456 + 579.
    • 缺少雀头或追求好形率时, 4556799 形成 45 + 567, 损失进张 8.
  • 宝牌连续形: 11234 (4 为宝牌), 用筋牌 1 作雀头, 摸入 4 时可切 1 极具迷惑性.
  • 跳对子形: 335577, 跳对子形切中间对子, 一般选择切 5, 固定中间两坎好形, 保留边张雀头可能, 33577 进张能力很强, 是一组强力复合形.
  • 双雀头天平形:
    • 23345667: 33/66 作雀头, 进张 14/58, 两面 + 两面.
    • 13345667: 33/66 作雀头, 进张 2/58, 坎张 + 两面.
    • 12234556: 22/55 作雀头, 进张 3/47, 边张 + 两面.
    • 22334556: 22/33/55 作雀头, 进张 14/2/3/47, 两面 + 双碰 + 两面.
    • 22334557:22/55 作雀头, 进张 14/6, 两面 + 坎张.
  • 八枚两翼对称形 (两组中膨形): 34456778 -> 顺子 + 两坎形 + 对子 (浮动雀头 4477), 可以保留此复合形, 也可以切 8 固定雀头与断幺.
  • 九枚两翼对称形 (两组中膨形 + 中张): 233456778 -> 两组顺子 + 两坎形, 进张 1469, 保留此复合形.

向听策略

两向听策略

  • 面子 + 雀头 + 3 搭子 + 孤张 (五搭子):
    • 全好形时, 优先切掉最弱孤张.
    • 存在愚形时, 可以切掉最弱搭子, 保留孤张改良可能.
  • 面子 + 3 对子搭 + 孤张 (四搭子):
    • 愚形较少时, 可以切掉两面对补强牌, 固定两面好形, 保留孤张改良可能.
    • 愚形过多时, 重视七对子/对对和进张.
  • 面子 + 雀头 + 4 搭子 (六搭子):
    • 全好形时, 可以切掉两面对补强牌, 固定两面好形, 保留六搭子形.
    • 存在愚形时, 优先切掉最弱搭子.
  • 2 面子 + 无雀头两向听:
    • 全好形时, 重视雀头进张, 重视易形成雀头的复合形 (如四连形与亚两面形).
    • 存在愚形时, 重视改良进张, 保留孤张改良可能,
  • 一向听顶峰理论: 全好形低向听时, 可考虑切掉多余四牌复合形 (固定面子), 保留三牌复合形, 最大化一向听到听牌的进张数.
  • 存在愚形搭子时 (容易形成愚形听牌), 可以考虑暂时保留四牌复合形 (不急于固定面子), 寻求好形搭子改良.
  • 多牌复合形的价值在缺少搭子的情况下价值较高 (进张面广, 进张数多), 在不缺搭子的情况下只能用于改良牌形与打点.
  • 两向听时可以保留三对子形, 进入一向听后再进入两对子形 (三对子不利理论).

一向听策略

  • 一向听类别: 愚形一向听, 完全一向听, 靠张一向听, 无头一向听.
  • 全牌效策略.
  • 听牌形重视策略 (愚形轻视策略).
  • 和牌率重视策略 (愚形轻视策略).
  • 速度重视策略:
    • 役牌双碰副露: 可以保留 3 组对子 (役牌 + 幺九 + 中张对子).
    • 断幺副露.
  • 符数重视策略: 重视幺九刻子.
  • 打点重视策略.
  • 宝牌进张重视策略:
    • 重视宝牌靠张延展性.
    • 重视宝牌复合形延展性
    • 重视宝牌搭子转换宝牌对子可能性 (不固定非宝牌雀头).
  • 赤宝牌进张重视策略:
    • 重视内侧 Slide.
    • 重视 3467 搭子.
    • 赤宝牌进张优先于不确定三色进张.
  • 平和重视策略 (好形重视策略).
    • 四牌复合形延展性.
    • 面子 + 搭子 (对子/两面/坎张/跳一) 五牌复合形延展性.
  • 断幺重视策略:
    • 重视内侧 Slide.
  • 三色重视策略.

早巡一向听策略

早巡时可以考虑高打点进行退向:

  • 宝牌靠张.
  • 断幺九/平和: 切边张搭子/对子, 追求断幺九或平和好形.
  • 染手: 切同色搭子 (甚至面子).
  • 三色同顺.
  • 多愚形高向听手牌, 早巡退向寻求形状与打点改良, 保留立直 Nomi 变成立断平三色的可能.
  • 早巡低打点愚形一向听应退回两向听寻求形状与打点改良:
    • 早巡愚形 Nomi 确定的一向听 (特别是子家), 应退向寻求形状与打点改良, e.g 4巡目西家 266m123789p11355s6m 退向.
    • 保留四连形与中膨形, 切掉愚形搭子, 退回两向听, 寻求形状改良.
    • 保留手役靠张, 切掉愚形搭子, 退回两向听, 寻求打点改良.
  • 存在复合形的低向听手牌, 早巡退向可以带来至少 2 番打点改良时, 应选择退向甚至拒听: e.g 立直 Nomi 边坎听牌 -> 立断平好形听牌.
  • 中晚巡进行改良时 (无法改变打点) 禁止退向.

两面一向听策略

  • 2 面子 + 两面对 + 2 两面.
  • 一组两面搭子进张补强牌形成两面对后, 可以将一组两面对固定为雀头, 转为完全一向听.

完全一向听策略

  • 2 面子 + 雀头 + 两面对 + 两面.
  • 6 种 20 枚进张 (4 种 16 枚两面进张 + 2 种 4 枚双碰进张).
  • 不要双碰进张, 保留安全牌或改良牌, 切掉两面对补强牌:
    • 双碰进张枚数数不理想 (只有 1~2 枚).
    • 双碰进张严重影响手牌打点: e.g 双碰进张是宝牌靠张时, 平和 + 宝牌 -> Nomi.
    • 场况危险, 对手速度较快, 需要安全牌防止一发.

愚形一向听策略

  • 包含愚形搭子的一向听, 需要积极寻求改良
    • 固定好形搭子, 保留中张数牌进行靠张.
    • 早巡拆愚形搭子退回两向听, 寻求打点和形状.
  • 当两面搭子与雀头候补形成复合形时, 基本上要切孤张数牌, 保留复合形: e.g 1378m123p6p334789s, 切 6p, 进 1m/3m 形成完全一向听, 进 2s/5s 形成无头一向听.
  • 巡目尚早或追求改良时, 可以考虑 (需慎重) 拆愚形搭子进行退向, 留下高价值浮牌 (e.g 中张宝牌).

无头一向听策略

无头暗刻一向听:

  • 非单骑听牌确定, 其中一组搭子进张听牌时可以切掉暗刻作雀头.
  • 不固定雀头进张数更多 (拆开雀头形成面子与搭子).
  • 当一组搭子为愚形搭子, 暗刻为复合形时: 拆掉愚形搭子, 追求高打点和好形听牌, e.g 6667m34p33455s789s3s.

无头非暗刻一向听:

  • 当两组搭子形成复合形时: 进张数多于完全一向听, 好型率接近, 应选择无头一向听 (固定三面子), e.g 789m123p2356778s, 进张 14s 时, 形成多面好形听牌, 而不是普通的单骑愚形听牌.
  • 当两组搭子均为两面搭子时:
    • 进张数多于完全一向听 (28 > 20), 但好形率低, 应选择完全一向听 (固定雀头).
    • 中晚巡或两面损失 (枚数少/二度受) 时应重视进张枚数, 应选择无头一向听 (固定三面子).
  • 当一组搭子为愚形搭子时, 进张数多于完全一向听 (24 > 20), 好形率接近, 应选择无头一向听 (固定三面子).
  • 当重视其中一个搭子进张时, 可以切掉另一组搭子: e.g 34s + 24m (2s 为宝牌) 无头一向听, 34s 好形搭子进张均为宝牌, 可以切 2m 固定 34s 搭子.
  • 单骑听牌时, 损失平和打点且和牌率低, 可以考虑默听改良或直接拒听.

无头愚形一向听:

  • 考虑形状和打点改良可以切掉愚形搭子.
  • 考虑听牌速度可以保留无头愚形一向听.

靠张一向听策略

  • 3 面子 + 雀头 + 2 单张: e.g 1223455568p7s555m2p 成为撞头一向听 (8p 7s 靠张).
  • 靠张一向听进张数一般为 30+~40+ 枚:
    • 优先考虑听牌形状和手牌打点, 选择好形听牌/高打点浮牌靠张, 总枚数不是第一考虑因素 (靠张一向听进张很广).
    • 两张浮牌与面子/雀头形成复合形后, 进张数进一步增加.
  • 进张数大于完全一向听, 可能形成愚形听牌, 优先考虑听牌好形率进行切牌.
  • 中张四连形 (进张/雀头) > 中张中膨形 (好形) > 中张亚两面形 (雀头) > 37 > 46 > 5 > 边张四连形 > 边张中膨形 > 边张亚两面形 > 28 > 19.

改良一向听策略

  • 进张数差别不大时, 优先考虑形状与打点改良:
    • 最终听牌面数.
    • 最终听牌打点.
    • 切掉愚形可以最大化平和可能.
    • e.g 56m123p67p2345666s6m/2s 进张数均为 28 枚, 应切 6m 最大化平和可能.
  • 早巡/不含复合形/需要打点时, 固定雀头形成两面两面一向听, 提升手牌打点.
  • 中晚巡/包含复合形时, 固定面子形成无雀头一向听, 最大化进张数.
  • 早巡寻求改良时, 坎张对+两面+中张雀头略优于两坎+两面+中张雀头 (两雀头有利), 雀头部分进张形成两面对时, 可以改良成完全一向听, 同时保留双碰进张与副露可能.

下一巡听牌概率 = 听牌枚数 * 5/6:

  • 完全一向听下一巡听牌概率为 10 %.
  • 无头/靠张一向听下一巡听牌概率为 20 %.
  • 存在四/五牌复合形时下一巡听牌概率可提升至 30~50 %.

听牌策略

基本听牌形式

  • 两面听.
  • 双碰听: 听牌枚数小于 2 (e.g 一组对子 0 枚残) 时, 双碰听和牌率较低.
  • 坎张听: 中张坎张听和率较低.
  • 边张听.
  • 单骑听:
    • 存在换听两面可能, 不急于立直.
    • 早巡听多枚数单骑, 晚巡可以考虑听 1 枚地狱单骑.
    • 存在暗刻时, 单骑向复合形靠近, 保留换听两面可能: e.g 单骑听中膨形中间牌, 进张后暗刻改雀头换听两面.
    • 不存在暗刻时, 可以直接选择听字牌, 也可以默听保留亚两面听牌或两面单骑听牌可能.
  • 听牌数: 两面听 > 双碰听 > 坎张听 > 边张听 > 单骑听.
    • 两面听优势明显, 听牌数为 8.
    • 单骑听变化多, 难以防守, 特别是听熟张字牌容易荣和.

复合听牌形式

  • 四连形与亚两面形听牌数都为 6.
  • 暗刻复合形:
    • 1222: 边张单骑, 1 + 222 / 12 + 22, 听牌数为 7.
    • 3555: 坎张单骑, 3 + 555 / 35 + 55, 听牌数为 7.
    • 3444: 两面单骑, 3 + 444 / 34 + 44, 听牌数为 11.
  • 三面听:
    • 听三种牌.
    • 基本三面听: 34567 -> 34 + 567 / 345 + 67, 听牌数为 11.
    • 单骑三面听: 1234567, 2234567, 4566789, 听牌数为 9.
    • 混合三面听: 23445566, 可以形成一杯口.
    • 多面听时, 三暗刻也可看作雀头+单张.
  • 不规则多面听:
    • 基本策略:
      • 顺子延伸性: 两面/三面单骑听牌, 五连三面听牌.
      • 暗刻复合性: 暗刻形既可作面子, 又可作对子+单张, 形成多面听牌.
    • 一杯口单骑形: 2233344234, 双碰 + 单骑.
    • 一杯口双碰形: 33445566m99p369, 双碰.
    • 暗刻双碰形: 44456m99p479, 两面 + 双碰.
    • 暗刻亚两面形: 1112234235, 两面 + 边张.
    • 暗刻中膨形: 5667888467, 两面 + 单骑.
    • 暗刻四连形: 2224567347, 坎张 + 单骑.
    • 暗刻跳一形: 444567989, 坎张 + 单骑.
    • 暗刻单骑形: 3335777456, 坎张 + 单骑.

听牌技巧

  • 满贯以下听高点, 满贯以上听张数.
  • 和牌率: 熟张字牌 > 幺九牌 > (外) 壁引挂 > (边) 筋引挂.
  • 骗筋: 听牌河 (现物/立直宣言牌) 筋牌.
  • 偷现: 听立直家/副露家/亲家现物.
  • 当听牌枚数过少 (e.g 2 枚) 或听牌场况过差 (e.g 愚形听牌且牌河同色牌过少) 时, 可以选择拒听寻求改良:
    • 无头一向听 (3 面子 + 2 搭子) 进张形成中张雀头 (344), 听牌形为边张听时 (12), 可以选择切掉雀头 (4) 拒听, 寻求改良 12 边张搭子.

鸣牌策略

  • 鸣牌是赤牌麻将中非常重要的技术.
  • 鸣牌要点: 鸣牌形状 (役牌/愚形), 手牌形状, 手牌打点.
  • 鸣牌优点: 速度上升.
  • 鸣牌的缺点: 打点下降, 防御力下降.
  • 可副露时三牌/四牌复合形价值上升: 鸣牌加速和牌, 食延消解愚形.

鸣牌选择

  • 两张以上宝牌时候要重视速度与和牌的容易度, 把鸣牌作为做牌的前提.
  • 远而大副露: 高打点形状极差手牌, 积极寻找手役, 副露鸣牌加速和牌.
  • 小牌速攻副露: 阻止对手高打点和牌, 亲家保持连庄, 子家快速过庄.
  • 对子较多 (3~4 对) 且形状不佳时, 门清作牌难度较大, 可以考虑断幺九/染手副露加速和牌.
  • 可以考虑鸣牌:
    • 满贯手牌: e.g 多宝牌/染手.
    • 消除愚形 (坎张吃, 边张吃, 绝张吃/碰): 愚形过多, 门清立直速度过慢.
      • e.g 465, 消除愚形搭子.
      • e.g 77898, 留下 78 两面好形搭子, 切掉另一组愚形搭子.
      • e.g 46785, 留下 78 两面好形搭子, 切掉另一组愚形搭子.
    • 断幺九副露基准: 3900 点, 序盘从愚形开始鸣牌.
    • 两副露基准: 5200 点, 好形一向/两向听 (防止过度鸣牌).
    • 三副露基准: 7700 点, 好形听牌/一向听 (防止过度鸣牌).
    • 晚巡低向听 (急于听牌).
    • 破除一发.
    • 速攻阻止对手和牌.
  • 不建议鸣牌:
    • 远而小副露: 牌形差, 打点低, 鸣牌加速收益较低, 不鸣牌可保持高打点和防御力.
    • 损打点副露:
      • 早巡牌形好, 打点低: 全好形手牌可以作门清手役, 提升打点.
      • 鸣牌降低一半以上打点.
    • 无意义副露: 向听数不变, 没有形状或打点改良.
    • 鸣牌过早或副露过多都会导致他家提高警惕性, 使得和牌率降低:
      • e.g 若 68s 先于 双东对子 鸣牌, 则 双东对子 鸣牌难度大幅度提升.
      • e.g 若 13s 先于 宝牌中对子 鸣牌, 则 宝牌中对子 鸣牌难度大幅度提升.

吃牌策略

  • 吃牌时尽量选择坎张/边张吃, 进张数最大化.
  • 食延:
    • 12333: 132314.
    • 13345 354125.
    • 57789: 798569.
    • 234456: 4602.
  • 在食替限制下, 作出能够自由吃宝牌/赤宝牌的听牌形.

碰牌策略

役牌为唯一雀头时, 若牌形较好(一向听), 且立直门清打点显著高于役牌打点, 则不急于鸣役牌:

  • 唯一雀头鸣牌不能降低向听数.
  • 胡一番役牌意义不大, 副露降低防守能力.

杠牌策略

  • 幺九牌暗杠 32 符, 相当于 1 番.
  • 加杠/暗杠增加一次摸牌机会.
  • 建议杠牌:
    • 低打点一向听/听牌.
    • 危险牌暗杠.
  • 不建议杠牌:
    • 牌形差, 多愚形, 高向听.
    • 进张减少 (甚至退向): e.g 中张暗刻不开杠, 保留作搭子 (暗刻复合形).
    • 他人立直, 自己和牌率较低.
    • 手牌打点足够, 无需杠宝牌.

手役策略

常见手役

RankTypeRatio (%)
A立直42.6
A役牌38.7
A平和22.5
A断幺九21.2
B混一色6.1
B一杯口5.0
B三色同顺4.3
B七对子3.0
B对对和2.9
C一气贯通1.7
C全带幺1.2
C三暗刻0.8
C清一色0.8
F其他< 0.5
  • 打点 (番数) 相同时, 确定的手役比不确定的手役更有利:
    • 断幺九接近成形, 可以选择切掉役牌对子 (未成形), 保留其他中张的对子或搭子, 选择断幺九手役.
    • 断幺九并未成形, 可以选择保留役牌对子, 切掉其他超载的对子或搭子, 选择役牌手役.
  • 不损失或较小损失牌效时, 应在充分考虑高打点手役的前提下进行切牌:
    • 宝牌: 早巡保留宝牌及其靠张.
    • 平和手役: 一向听顶峰理论.
    • 断幺九手役: 切幺九牌向内靠拢.
    • 三色同顺手役: 切牌考虑三色可能.
    • 一气贯通手役: 保留多牌复合形.
    • 染手手役: 切牌考虑染手可能, 同色牌较多时积极鸣牌.
  • 当配牌同色牌多/幺九搭子多/对子多/愚形多/牌形极散时: 不应按牌效直线作牌, 应采取防守反击策略, 可以考虑混一色/七对子/全带/国士无双等幺九手役, 手牌多为幺九边张, 弃和时拥有足够安全牌.
  • 领先时, 速攻 (役牌副露/断幺九副露/默听) 局消化是保持一位的有效手段.
  • 低打点时, 不应盲目和亲家对攻 (放铳代价极大).
  • 手役和牌素点: 立直一发 > 副露对对和 > 副露混一色 > 立直非一发 > 副露断幺九 > 副露役牌.
  • 手役会限制牌形 (防守 ↓), 作手役追求打点切牌高概率不是进张数最大化的切牌 (速度 ↓), 是其不可忽视的两大缺点.

立直手役

  • 立直可视为 1.5 番.
  • 立直有威吓力, 迫使对手防守, 破坏对手和牌, 增加自摸可能性.

默听选择

  • 默听基本准则:
    • 打点足够, 无需立直打点, 更重视和率: e.g 3 番 50 符, 听现物满贯, 跳满.
    • 形状太差, 立直和率过低: e.g 2 枚残听牌, 456 愚形 Nomi 听牌.
    • 存在好形高打点改良 (大于 2 种): 可以在早中巡默听改良, 在其他家手牌进展时 (副露/切宝牌/切搭子/连续切中张) 及时先制立直进行压制.
  • 好形立直与默听基本准则:
    • 打点: 7700 以上默听.
    • 巡目: 12 巡后默听.
  • 愚形立直与默听基本准则:
    • 打点: 1300 以下拒听, 5200 以上默听.
    • 巡目: 8 巡后默听.
  • AL + TOP + 有役, 选择默听局消化.
  • 愚形听牌时, 默听有改良弃和机会:
    • 亲家早巡愚形听牌, 可以先制立直.
    • 子家早巡愚形听牌, 当改良枚数是和牌枚数两倍以上时, 可以默听寻求改良.
  • 早巡 1 ~ 2 番牌:
    • 可以考虑拒听, 切愚形搭子提升打点:
      • e.g 早巡手牌含复合形 + 平和可能, 切愚形搭子拒听, 退回好形一向听, 作平和手役.
      • e.g 早巡手牌含复合形 + 断幺可能, 切幺九搭子拒听, 退回好形一向听, 作断幺手役.
    • 平和/断幺 NOMI:
      • 一般情况下可以先制立直.
      • TOP/对手打点过高时选择默听, 摸到危险张时弃和, 同时提高和率进行局消化.
    • 低打点手牌存在两番以上打点改良时, 可以选择默听等待改良.
  • 愚形默听和牌率 ~= 好形立直和牌率.

立直选择

  • 两面立直, 字牌双碰立直, NC 壁外数牌双碰立直, 均为好形听牌.
  • 两面立直 > 振听三面立直 > 愚形立直 = 振听两面立直.
  • 早中巡好形听牌应先制立直.
  • 无役多宝牌愚形听牌应先制立直.
  • 平场亲家时, 低打点好形听牌立直 > 高打点愚形听牌立直 > 默听.
  • 非平场子家时, 立直 Nomi 时需要考虑立直风险, 不可激进对攻.
  • 早中巡两面立直与字牌双碰立直和率相近, 选择高打点立直.
  • 平和里宝率约为 30%, 七对子里宝率约为 20%.
  • 四暗刻:
    • 多面听立直率大于 50%:
      • 立直可以提升打点, 立直逼迫对手防守, 延长巡目提升自摸率 (15% -> 20%).
      • 中张双碰听牌可以默听, 边张幺九双碰听牌应该立直.
    • 一面听立直率小于 1%: 役满确定, 无需提升打点, 存在换听可能.

门清选择

  • 亲家愚形搭子过多, 且有确定手役 (役牌/断幺九) 时, 应积极鸣牌, 放弃门清, 加速和牌.

平和手役

  • 作两面是作平和手役要点.
  • 早巡手牌打点较低, 牌形较好可作平和时, 可以切掉役牌对子, 保留断幺平和可能.

一发手役

  • 鸣牌破一发:
    • 手牌安全牌充足.
    • 立直家是直接竞争对手.
  • 防止破一发: 容易被鸣牌不立直, 下一巡摸切立直.

断幺九手役

  • 断幺九可鸣牌 + 赤宝牌可以做到速攻多番.
  • 早中巡二向听手牌, 通常是鸣牌断幺九 (鸣牌后切幺九牌) 的好开始点:
    • 一向听手牌可以追求门清.
    • 高向听无宝牌恶形手牌不急于鸣牌: 鸣牌对于高向听帮助不大, 反而降低打点与防御力.
  • 多张宝牌: 和牌速度至关重要, 鸣牌断幺九可以加速和牌.
  • 亲家愚形搭子过多时, 愚形搭吃牌 + 断幺九可以加速和牌.
  • 断幺九容易作成, 容易与其他役复合, 摸切过程中需要时刻考虑断幺九可能性.
  • 断幺九副露基准: 3900 点, 序盘从愚形开始鸣牌.
  • 切边张两面对固定边张两面搭子时 (7888), 容易形成偏听断幺九 (进张 9 失去断幺九手役), 可以考虑暂时保留边张两面对 (或者固定雀头) 保留完全断幺九可能.

役牌手役

  • 三枚役牌进张数约等于两坎形.
  • 好形搭子超载时, 优先切掉单张役牌.
  • 愚形搭子超载时, 可以保留单张役牌, 等待役牌对子, 寻求快速和牌.
  • 宝牌多 + 牌形极散, 保留单张役牌, 等待役牌对子, 寻求快速和牌.
  • 切役牌对子: 牺牲速度, 提升打点. e.g 役牌 Nomi -> 立断平一杯口
  • 当打点提升不大时, 保留役牌对子, 寻求快速和牌.
  • 手牌有役牌对子或刻子 (特别是两番役牌对子) 时, 可以保留其他孤张字牌, 保留混一色或对对和满贯可能.
  • 后付役牌:
    • 可以优先消除愚形鸣牌, 后付役牌鸣牌难度不大, 且可以作安全牌.
    • 对子数量越多, 后付越安定: e.g 只有役牌对子 (唯一雀头) 时, 比较难以进行后付.
  • 役牌价值低:
    • 全好形平和/断幺手牌: 门前清提升打点.
    • 多愚形役牌 Nomi 手牌: 门前清保持防御力.
  • 3077s66z: 切 3s 保留役牌双碰进张, 速度优于切 7s 固定赤宝牌 (役牌与赤宝牌均为一番).
  • 绞杀策略: 弃和或配弃时, 扣住对手字牌, 扣住下家关键牌, 阻碍对手作牌, 阻止后付和牌.

宝牌策略

  • 宝牌: 早巡保留宝牌及其靠张.
  • 多张宝牌:
    • 重视速度: 好形足够时可考虑门清立直, 一般情况下积极鸣牌速攻.
    • 多宝牌门清手牌最大化进张, 多宝牌副露手牌寻找手役加速和牌.
  • 宝牌靠张 (特别是愚形靠张) 会降低和牌速度, 降低手牌防御力, 存在提升打点可能性.
  • 孤张宝牌 (宝牌靠张) 切出时机:
    • 一般情况下, 手牌基本成形时, 切出孤张宝牌 (靠张).
    • 其余牌均对手牌速度/形状/打点有更大作用时, 切出孤张宝牌 (靠张).
    • 场况危险, 保留安全牌有更大作用时, 切出孤张宝牌 (靠张).
    • 一位/打点足够时更早切出孤张宝牌 (靠张).
    • 四位/打点不足时更晚切出孤张宝牌 (靠张).
  • 处理浮牌与复合形时, 时刻考虑宝牌进张的影响.
    • 宝牌搭子: 不固定非宝牌雀头, 保留宝牌搭子形成宝牌对子可能性 (1 番 -> 2 番).
    • 宝牌对子: 重视宝牌双碰进张, 保留至少 2 组对子 (包括两面补强牌), 保留宝牌对子形成宝牌刻子可能性 (2 番 -> 3 番).
    • 宝牌四连形: 3456 (3 为宝牌), 进 3 时可形成 33 + 456, 尽量保留四连形.
    • 宝牌连续形: 11234 (4 为宝牌), 用筋牌 1 作雀头, 进 4 时可切 1 极具迷惑性.
    • 宝牌复合形: 345566 (3 为宝牌), 保留 6, 进 3 时可形成 45566 一杯口复合形, 宝牌对子作雀头.
    • 重视宝牌复合形延展性:
      • 最大化宝牌进张期望, 充分利用后续宝牌进张: 优先固定非宝牌复合形, 保证宝牌复合形延展性.
      • 宝牌靠边时延展性最好.

三色同顺手役

  • 可以考虑三色同顺手役: 1 组面子 + 至少 6 牌.
  • 同等牌效切牌时, 时刻注意三色同顺手役的自然形成.
  • 打点不足时重视三色靠张, 打点足够时重视好形与速度.
  • 愚形较多时, 三色副露可以加快速度, 三色确定愚形搭子价值高于两面搭子.
  • 三色同顺作牌天平:
    • Slide 天平: 空切 Slide 成形面子, 最大化三色可能.
    • 两天平: 34m2345p34s 保留四连形, 保留 234/345 三色可能.
    • 浮牌天平: 245m234p234s 保留浮牌 2m, 保留三色可能.
  • 三色同顺处于当中位置的牌作为浮牌稍差: 2343 稍差.
    • 1234w3p122334s4w, 进张 124p 均有役, 存在 3 种改良.
    • 1234w3p122334s1w, 进张 1p 无役, 存在 2 种改良.
    • 不同位置的三色浮牌, 对于拒听 / 即立二择有重大影响 (改良数差异).
  • 不考虑三色同顺手役:
    • 三色部分含有唯一雀头, 三色同顺手役作成难度较高.
    • 三色部分以外已有两组成形面子, 三色同顺手役作成难度较高.

一气贯通手役

  • 可以考虑一气贯通手役: 1 组面子 + 至少 6 牌.
  • 打点不足时重视一气靠张, 打点足够时重视好形与速度.
  • 愚形较多时, 一气副露可以加快速度, 一气确定愚形搭子价值高于两面搭子.
  • 1~2 枚宝牌时, 平和 > 一气贯通.
  • 多组断幺搭子时, 断幺九 > 一气贯通.
  • 对手吃 9s 形成 789s 副露, 对于防守一气贯通手役, 14s23s 安全.

染手手役

  • 具有立直(多好形)/断幺/三色/一气等其他可能手役时, 不要强行染手.
  • 中巡后染手手役未成形, 转牌效切牌, 不要强行染手.
  • 可以考虑染手手役:
    • 混一色: 4 组搭子 + 至少 3 番.
    • 清一色: 至少 10 牌.
    • 3 组同色搭子 + 正常面子手最终形为愚形立直 Nomi: 强行染手追求满贯.
  • 牌形较差的混一色手役要重视防守:
    • 高向听时不要轻易鸣牌.
    • 优先切中张给对手读牌压力, 保留字牌作为后续安全牌 (他人立直或听牌). (染手手役中的字牌在弃和后可用于防守).
  • 牌形较好的混一色手役切牌时适当隐藏染手倾向 (e.g 优先切边张), 降低字牌鸣牌难度.

全带幺手役

  • 五组以上幺九搭子 + 对子时可以考虑全带幺手役, 优先切中张牌.
  • 赤五规则中全带幺手役价值较低, 除特殊情况基本不考虑副露全带幺手役.
  • 全带系手役自身价值不高 (作牌难度大 + 听牌多愚形 + 副露降番), 全带三色/全带役牌/全带宝牌等满贯复合手役 (门清/副露) 才有作牌价值:
    • 手牌较差有至少 4 组幺九愚形搭子, 门清和率较低时, 中巡可以考虑全带副露加速和牌.
    • 混老头/清老头 = 对对和 + 全带幺.

七对子手役

  • 四对子: 牌形与进张较差时, 可考虑七对子手役.
  • 五对子: 早巡七对子一向听, 可考虑转对对和手役.
  • 六对子: 中晚巡七对子听牌, 禁止转对对和手役.
  • 亲家作七对子优先考虑和牌率 (保留幺九对子), 子家作七对子可考虑打点 (断幺七对子/门混七对子).
  • 早巡 3 对子 + 0/1 面子 + 多愚形, 可以考虑七对子手役:
    • 在此种情况下, 普通面子手役速度过慢, 打点过低.
    • 七对子手役手牌灵活, 可以保留现物/幺九牌, 保证弃和时拥有足够安全牌.
  • 七对子平衡:
    • 好形多向面子手前进, 愚形多向对子手前进.
    • 优先保留对子复合形, 保留面子手可能.
    • 4 对子 1 暗刻保留对对和/三暗刻/四暗刻面子手可能.
    • 山确枚数.
    • 对子筋容易成对.
  • 七对子和率: 七对子进张数少, 听牌数少, 需要注重牌河作成 (引挂), 提升和率.
    • 壁筋引挂: 58 / 69 前三巡早切 5 / 6, 提升 8 / 9 和率.
    • 单骑引挂: 听熟张/绝张字牌, 提升和率.
    • 早外引挂: 79 / 89 前三巡早切 7 / 8, 提升 9 和率.
    • 幺九字牌立直与默听和率相近.
    • 早巡生张字牌, 中巡一枚现字牌, 晚巡两枚现字牌和率相近.
    • 8 巡目七对子一向听和率仅为 11%.
    • 在手牌条件允许下, 早巡按照字牌-幺九-中张顺序切若干张牌, 隐藏七对子手役, 提升和率.
  • 七对子对攻能力较弱:
    • 追立需谨慎, 可考虑兜牌或弃和.
    • 避四规则平场场况, 七对子一向听一般选择完全弃和.
    • 避四规则南场四位, 七对子可以作成跳满进行对攻 (立直七对宝牌里宝牌).
  • 七对子宝牌二立直有 55% 跳满机会.

对对和手役

  • 提高和率 (对对和只能双碰听牌):
    • 牌河迷彩: 断幺/染手/全带.
    • 牌河手顺: 对子足够时, 尽早切掉对子周边牌, 防止被读牌.
    • 幺九牌容易鸣牌, 中张数牌不容易鸣牌.
  • 多副露对对和 Nomi 收益低, 需复合其他手役 (宝牌/役牌/混一色/全带幺/三暗刻/混老头) 作满贯.
  • 可以考虑对对和手役 (七对子转对对和):
    • 早巡多对幺九对子 + 3900 / 5200 点.
    • 8000 点: 积极鸣牌.
    • 1 组 刻子 + 4 组 对子 (尽可能保留幺九对子).
  • 基本不考虑对对和手役:
    • 两组 3-7 中张对子 + 低于 5200 点.

三暗刻手役

  • 手牌打点低且有两组暗刻时, 可以损失一定牌效, 保留三暗刻可能.
  • 手牌处于两暗刻一向听时, 可以保留两面补强牌与至少两组对子, 保留三暗刻可能.

国士无双手役

  • 十种九牌可考虑国士无双手役.
  • 九种九牌一般选择推牌流局.
  • 字牌多的九种九牌可尝试国士无双手役.

役满手役

除天和/地和/国士无双外所有役满都是通常役的上位手役:

  • 对对和 -> 四暗刻/四杠子.
  • 小三元 -> 大三元.
  • 混一色 -> 绿一色.
  • 混一色 -> 清一色 -> 九莲宝灯.
  • 混一色/对对和 -> 字一色/小四喜/大四喜.
  • 全带幺/对对和 -> 混老头 -> 清老头.

振听策略

振听防守策略

处在振听状态下, 无法荣和, 只能自摸.

捨牌振听

  • 曾打出过当前听牌 (胡牌形, 不考虑手役), 进入捨牌振听, 所有听牌都无法荣和, 只能自摸.
  • 解除方法: 换听其他没有振听的牌.
  • 意味着可以安全打出其他三家河牌与副露, 通过看牌避免放铳, 强调立直麻将的防守性.

同巡振听

  • 听牌时, 没有荣和他人的牌, 进入同巡振听.
  • 解除方法: 下一次自己打出任何牌.
  • 意味着在一巡中可以安全打出上家打出过的牌, 通过看牌避免放铳, 强调立直麻将的防守性.

立直振听

  • 立直听牌时, 若出现可以胡的牌, 但没有进行胡牌, 进入立直后振听.
  • 一直持续到此局结束, 意味着此局只能自摸.
竞技麻将

振听规则是奠定立直麻将防守战术的基石.

振听进攻策略

  • 振听先制立直, 可以压制对手, 是一个有效战术, 无需过度害怕振听立直.
  • 和率优秀, 拒和损失点数少, 立直打点提升幅度大时, 和牌的回报足以弥补振立的风险, 完全可以选择拒和振立. 但一般情况下, 还是选择自摸和了比较好.
  • 切过的牌容易鸣回失张, 无需过度担心振听搭子 (尤其是好形搭子).

防守策略

安全牌

  • 三家现物.
  • 熟张字牌.
  • 完全 NO CHANCE 牌.

留安策略

搭子足够前提下, 损失一定牌效 (一般为 2 张左右), 保留熟张字牌/NC 边张/高威胁对手现物作为安全牌:

  • 切安全牌进行立直, 稳健进攻.
  • 切安全牌进行兜牌, 不损牌效.
  • 防止一发.
  • 保留安全牌的同时, 可以优先切掉高威胁对手的可能听牌 (危险牌), 保证自己听牌时不放铳.
  • 当对手手牌速度较快时 (牌河宝牌/牌河异色中张/积极副露), 优先保留安全牌, 放弃改良浮牌, 保持手牌安定度.
  • 一般情况下, 手牌 N 向听保留 N 张安全牌.
  • 副露后手牌价值低 (形状/打点), 注重保留安全牌, 严格遵循 N 向听保留至少 N 张安全牌准则.
  • 积极观察牌河, 用高效安全牌代替字牌安全牌, 降低留安带来的牌效损失. 高效安全牌 (牌效损失小): 现物数牌/壁外数牌/暗刻字牌.
  • 手牌价值较高或点棒较少 (满贯或四位) 时, 可以不保留安全牌, 全速进攻.

筋牌

表筋 147, 258, 369:

  • 无筋 19 * 1.16 < 无筋 28 * 1.10 < 无筋 37 * 1.45 < 无筋 456.
  • 筋19 < 两筋 456 < 筋 28 < 筋 37.
  • 宣言筋 2378 铳率提升 5%, 宣言两筋 456 铳率提升 1~2%, 宣言筋 19 铳率约等于普通筋 19.
  • 有相关牌 (+2/-2) 的情况下, 后筋普遍比前筋更安全, 排除愚形能降低筋牌铳率; 对于纯粹的筋, 前筋铳率低于后筋的有筋 28、筋 37、两筋 46、半筋, 前筋铳率高于后筋的有筋 19、两筋 5.

壁牌

  • 壁牌: 四枚可见, 对应 NO CHANCE 牌.
  • 薄壁牌: 三枚可见, 对应 ONE CHANCE 牌.
  • 无壁牌: 零枚可见, 对应 ALL CHANCE 牌.
  • 壁牌/薄壁牌外侧牌相对安全.
  • 紧壁 NC (4+0) 外侧愚形少, 隔壁 NC (0+4) 外侧愚形多, e.g 隔壁 NC (0+4) 外侧宣言筋 2378 铳率与无筋 2378 同一级别.
  • 薄壁 OC 总体通常只能降低 2%~3% 铳率. 紧薄壁 OC (3+0) 铳率大约为 AC (0+0) 的 50%, 隔薄壁 OC (0+3) 铳率大约为 AC (0+0) 的 70%.
  • 手牌 OC 铳率低于牌河 OC, 后者最后一张牌出现在立直家手牌概率更高.
  • OC 铳率随巡目增长速率约等于无筋牌.

早巡外侧牌

  • 早巡手切边张, 外侧牌安全: 早巡切牌可能为浮牌.
  • 手切次数越多, 早外牌越安全.
  • 紧邻早外牌铳率低于隔一早外牌.
  • 早巡捨牌外侧牌铳率下降, 早巡捨牌筋外侧牌铳率上升: e.g 早巡打 3 -> 7/8 铳率上升, 早巡打 5 -> 1/9 铳率上升.

弃和

安全度:

  • 安全牌: 现物 > 熟字.
  • 壁牌: NO CHANCE > Double ONE CHANCE > ONE CHANCE .
  • 筋牌: 筋 19 >> 筋 28 = 两筋 456 > 筋 37
  • 早外牌: 早巡 2378 外侧牌放铳率降低 30%.
  • ONE CHANCE 危险度: (筋牌, 无筋牌). 中晚巡, OC 危险度急剧上升. 晚巡 OC 不可信, 立直家持有最后一张概率极大.
  • 中晚巡生张/一枚现役牌比筋 28危险.
  • 边张 > 生张 > 宝牌生张.
  • 宝牌筋 > 宝牌边 > 宝牌.
  • 立直宣言牌的所在筋牌存在骗筋听牌可能, 危险度接近无筋牌.
  • 立直宣言牌的另外两条筋牌存在好形听牌可能, 危险度上升.
  • 引挂安全度: 后引挂 > 前引挂 > 立直宣言牌引挂.
  • 变则手筋牌不可信:
    • 染手手役 (混一色/清一色) 没有筋牌防守理论, 同色牌都是危险牌.
    • 对子手役 (对对和/七对子) 没有筋牌防守理论, NO CHANCE/役牌/生张都是超危险牌.
安全度种类注解
SSS现物绝对安全
SS单骑字牌
SSide NO CHANCE
A+边筋 19双碰听, 单骑听
A客风牌双碰听, 单骑听 (高概率)
A-NO CHANCE
B+Double ONE CHANCE
B边筋 28
满筋 456双碰听, 坎张听, 单骑听
B-筋牌 37双碰听, 坎张听, 边张听, 单骑听
C+早外牌
C役牌
C-ONE CHANCE
D无筋 19
半筋 456
E无筋 2378
F无筋 456
宝牌安全度

幺九宝牌下调 3 级, 非幺九宝牌下调 2 级, 宝牌跨筋下调 1 级.

弃和选择

  • 某一家牌河有高打点迹象, 另外两家仍直线进攻, 自家手牌高向听, 应切掉危险牌留好安全牌, 随时作弃和准备.
  • 他人立直或多副露听高打点牌, 且自己和牌困难 (e.g 23456 向听/愚形搭子多且进张少) 时, 除非情况特殊, 应完全弃和.

弃和策略

  • 未有人听牌 (早巡) 时, 优先打危险牌; 有人听牌后, 顺序打安全牌.
  • 尽量保留多家共同安全牌, 优先切立直家特有现物, 警惕他家突然进攻.
  • 不要过度依赖筋牌, 要结合壁牌/熟张/场况进行判断.
  • 跟打策略 (同巡振听): 优先跟着上家出牌, 在对手直接摸切时才可跟着对家或下家出牌.
  • 两家立直防守策略:
    • 优先防守亲家.
    • 优先防守追立家.
    • 优先防守竞争对手 (e.g 1 位防 2 位, 3 位防 4 位).
  • 配牌极差, 和牌困难, 不应按牌效直线作牌, 应该注重防守:
    • 可以损失一定牌效保留危险对手 (e.g 亲家) 现物, 同时尝试向听牌前进.
    • 防守反击策略: 可以考虑混一色/七对子/全带/国士无双等幺九手役, 手牌多为幺九边张, 弃和时拥有足够安全牌.
    • 配牌弃和策略: 可以优先切中张, 保留幺九牌, 既可切掉危险牌保留安全牌, 又可制造染手/国士无双等高打点假象.
  • 子家对亲家立直全弃与亲家对子家立直全弃的局收支均为 -1700: 东场自亲与高点差顺位自亲面对子家先制立直, 不应盲目对攻连庄, 应采取子家面对亲家先制立直相近攻守选择.

兜牌

扣住危险牌的同时, 向听牌前进:

  • 以减少无筋孤张的前提进行切牌.
  • 拆对子/复合形是兜牌的有效手段.
  • 拆暗刻.
  • 拆搭子.
  • 拆面子会产生 2 张无筋孤张, 最终只能弃和.
  • 七对子: 最强防守牌形.

进攻信号

  • 逆序切牌.
  • 切宝牌及其靠张.
  • 变则手切生张字牌.
  • 先切安全牌后切危险牌.
  • 摸切安全牌.
  • 连续进张后手切安全牌: 听牌可能.
  • 亲家鸣牌同巡 (听牌可能), 子家切危险中张: 子家选择与亲家对攻.
  • 切立直/副露家危险牌.
  • 晚巡切生张.

手牌速度快信号:

  • 早巡连续切生张役牌.
  • 早巡手切尖张牌 37.
  • 早巡手切宝牌及其靠张.
  • 早巡手切对子/搭子.
  • 早巡手切三枚不同色中张数牌: MPS 法则.

防守信号

  • 跟打现物.
  • 切面子.
  • 先切危险牌后切安全牌.

防守实例

9p1z5z4p 长考立直: 高概率 68p7p.

9p 后字牌, 说明 p 上段存在靠张. 4p 长考立直, 说明愚形听牌. 69p9p, 468p4p 骗筋听 7p.

1pXXXX1pXXXX3p 先制立直: 可能存在 355p3p 立直, 若此时一向听进张后坎张听 5p, 则和牌率很低 (中张 5p 仅两枚残), 不可盲目追立, 可以拒听改良/兜牌默听/直接弃和.

读牌策略

  • 读速度: e.g 断平系手切多种中张数牌, 染手系手切染手数牌, 全带系手切幺九字牌.
  • 读打点: e.g 损失牌效保持手牌安定度打点低, 全牌效推进有一定打点, 固定宝牌对子高打点, 复合多种手役满贯可能.
  • 读形状.
  • 读手役.
  • 读关联牌: e.g 晚于安全牌切出的立直宣言牌有可能为关联牌.
  • 读牌山: e.g 早巡数牌周边山存量高, OC/NC 外侧山存量高.

牌山读牌

  • 对手染手花色场况差, 牌山残余枚数少.
  • 早巡对手捨牌靠张进张更容易, 场况好:
    • 进张可能: 靠张高概率牌山确.
    • 鸣牌可能: 对手后续摸到早巡捨牌的靠张 (孤张废张), 高概率会直接摸切.
    • 听牌可能: 对手放铳率增加.
    • 早巡愚形听对手捨牌及其靠张, 可以考虑立即立直 (不寻求改良).
  • 中晚巡对手捨牌靠张进张更困难, 场况差.
  • 生张字牌山确概率最高.
  • 壁外数牌山确概率较高: e.g 可见 4 枚 5m, 5m 靠张 (3467m) 山确概率较高.
  • 边张数牌山确概率大于中张数牌.
  • 中巡 1 枚现字牌山确概率大于生张字牌.
  • 多家弃和时, 立直家现物山确概率大于非现物.

副露读牌

  • 宝牌副露: 不应盲目对攻.
  • 小牌副露: 不应直接弃和. e.g 提前固定两面好形并保留安牌 (损失一定牌效以保持手牌安定度), 小牌速攻概率上升.
  • 早巡好形副露: 存在高打点可能.
  • 幺九副露存在役牌/染手/三色/一气/全带/对对可能.
  • 早巡固定愚形存在作三色/一气/全带可能.
  • 碰幺九宝牌存在役牌后付/对对和可能.
  • 三副露 + 拆搭子: 单骑听牌可能.

副露线索牌

  • 副露捨牌.
  • 手切安全牌.
  • 手切宝牌.
  • 手切搭子.
  • 副露上家捨牌 (副露家未鸣牌).

副露安全牌

  • 非最后副露捨牌跨筋.
  • 手切安全牌 (重要牌) 前捨牌跨筋: 即使放铳, 铳点可能较小, 小牌更倾向于反牌效留安.
  • 两坎副露同色牌.
  • 碰牌后捨牌跨筋可能通过的情况:
    • 根据 两对子复合形 + 其他两面, 两对子复合形 + 其他对子 (三对子形) 两种情况推理手牌.
    • 完全一向听碰牌后捨牌跨筋较为安全: e.g 678m334s34p788p, 先切 7p 进入完全一向听, 88p 碰牌后切 4s, 周边可能存在雀头.
    • 愚形副露后, 固定对子碰牌后捨牌跨筋较为安全: e.g 24678m34488p688s, 24m 吃牌后应切 4p, 而不是 6s, 故 24m 吃牌后切 6s, 88s 碰牌后切 4p, 周边可能存在雀头, 牌形可能为 24678m33478p688s.
  • 吃牌后捨牌跨筋可能通过的情况: 吃牌前其他家切出该牌, 副露家没有碰听, 说明不存在捨牌周边复合形 (即 XXY 形), 因此吃牌后捨牌跨筋可能安全, 也可能捨牌周边存在愚形听牌 (+3 牌可能点坎张, +2 牌可能点双碰, +1 牌可能点单骑).
  • 拆两面好形搭子, 弱于该形状的搭子跨筋比较安全: e.g 二度受搭子弱于两面好形搭子, 二度受比较安全.

副露危险牌

  • 手切安全牌 (重要牌) 后, 吃牌时捨牌跨筋:
    • 该捨牌比安全牌 (重要牌) 更晚切出, 大概率为关联牌.
    • 两面吃牌时, 该捨牌跨筋以外的筋组较为安全, 不会放铳好形 (可能放铳愚形).
    • 例外情况 (捨牌不是关联牌):
      • 愚形吃牌时, 该捨牌也有可能为改良牌, 而非关联牌.
      • 暗刻作雀头.
      • 食延换听.
      • 复合形.
  • 最后副露捨牌跨筋:
    • 两面听牌.
    • 吃牌跨筋危险度高于碰牌跨筋: 碰牌后捨牌周边可能存在雀头.
  • 最后副露捨牌里筋: 食延换听.
  • 副露捨牌未覆盖区域.
  • 生牌.

食延换听

副露听牌率

听牌可能:

  • 三副露.
  • 二副露 + 若干巡手切.
  • 一副露 + 切好形 + 多巡摸切.
  • 晚巡一副露.
  • 染手副露 + 切同色牌.
  • 断幺九副露 + 切中张宝牌.
  • 对对和副露 + 切中张好形.
  • 小三元副露.

6-10 巡听牌率:

  • 一副露: 15%.
  • 二副露: 34%.
  • 三副露: 71%.

13 巡后听牌率:

  • 一副露: 53%.
  • 二副露: 70%.
  • 三副露: 87%.

宝牌读牌

  • 手切宝牌存在两种可能:
    • 满贯以上高打点 (放弃宝牌).
    • 好形一向听/听牌 (孤张宝牌).
  • 早巡手切宝牌, 手牌速度较快.
  • 早巡手切客风宝牌, 一般没有役牌对子, 存在断幺/平和可能.
  • 早巡手切役牌, 一般没有客风宝牌, 存在断幺/平和可能.
  • 手切宝牌靠张 (e.g 3p 为宝牌时手切 12p): 固定宝牌对子/刻子.
  • 通过牌河宝牌个数推测对手手牌打点.

手摸切读牌

  • 摸切: 存在靠张可能性下降.
  • 手切: 存在靠张可能性上升.
    • 跨筋: -2/+1-1/+2 两面听.
    • 里筋: 23457 进张或副露 14 后, 手切 7 形成 36 两面听.
  • 空切可能 (Slide):
    • 面子手切捨牌: e.g 手切 35s, 多巡后手切 4s.
    • 重复手切捨牌: e.g 手切 8s, 多巡后手切 8s.
    • 早巡手切 3m, 中巡手切 1m: 若为 Slide 空切, 则万子下段存在完整面子, 较为安全, 同时排除 47m 两面 (23456m 存在振听).
  • 早巡多次摸切: 超好形或进张极差.
  • 早巡切牌多为断幺牌, 后切生张字牌: 高概率非常规手役 (染手/对子/全带/国士无双), 壁筋理论失效, 手牌速度不确定 (一般慢于正常顺子手役).
  • 早巡手切 (两番) 自风牌, 手牌无孤张字牌, 手牌速度较快.
  • 逆序手切: 后切的边张周围存在搭子/面子/手役的可能性上升.
    • e.g 切 中9s: 9s 周围以及 s 上段存在搭子/面子/手役的可能性上升.
    • e.g 切 3p8p: 8p 周围以及 p 上段存在搭子/面子/手役的可能性上升.
    • e.g 切 8m1p: 1p 周围以及 p 下段存在搭子/面子/手役的可能性上升.
    • e.g 切 4p -> XX -> 2p 立直: 1p 危险度上升 (1124 -> 112 -> 11).
    • e.g 切 8m1p7p2s: 下段存在三色同顺手役的可能性上升.
    • e.g 切 8s -> 2p -> 字牌: 存在字牌对子, 较高副露可能.
    • e.g 切 5s -> 3s -> 字牌: 染手手役可能性上升 (字牌价值 > 非同色数牌), 手牌速度较快.
    • e.g 早巡切 役牌 -> 客风牌: 轻视役牌, 手牌速度较快, 打点较高 (存在立断平可能).
    • e.g 前五巡切 3p2w / 7s2p: 早出尖张牌 37, 手牌速度较快.
  • 高价值浮牌早切/低价值浮牌晚切: 留有特定形状的可能性变高, 特定牌的危险度上升.
    • e.g 早切 5, 里筋 14/69 危险度上升: 早切 5, 跨筋 36/47 危险度下降, 同时否定 25/58 两面, 剩下 14/69 两组筋危险度上升, e.g 235 / 578.
    • e.g 晚切 5, 里筋/跨筋危险度基本不变, 存在多种情况: 235, 556, 靠张一向听.
    • e.g 早切 8, 里筋/跨筋危险度基本不变, 存在多种情况:孤张 8, 568, 788, 899.
    • e.g 晚切 8, 跨筋 69 危险度上升: 788, 899.
    • e.g 早切 38 (间四间): 跨筋 14 / 25 / 69 危险度下降, 同时否定 36 / 58 两面, 剩下 47 一组筋危险度上升. 但这仅仅意味着间四间 47 比普通无筋 47 更危险, 也无法真正地否定 14 / 25 / 69 两面.
  • 手切好形搭子 (e.g 56 两面搭):
    • 好形搭子超载, 手牌速度较快.
    • 好形听牌可能, 可用筋壁理论防守.
    • 消除二度受进张可能: 3344m/3467m 手切 34m, 二度受进张 258m 危险度上升.
    • 宝牌/手役(三色/一气/全带/七对)/枚数影响, 存在更弱好形搭子/愚形搭子听牌可能.
    • 手切两面搭子, 且牌河存在变则手可能: 字牌铳率倍增.
  • 手切愚形搭子 (e.g 75 坎张搭): 愚形搭子超载, 手牌速度较快.
  • 顺切愚形搭子并立直: 宣言牌跨筋铳率上升 (关联牌).
  • 逆切好形搭子并立直: 宣言牌跨筋铳率上升 (二度受).
  • 手切对子:
    • 对子跨筋铳率下降.
    • 手牌至少一组对子, 无头一向听可能性较小, 完全一向听可能性较大.
  • 手切幺九对子: 作断幺九手役, 手牌速度较快.
  • 手切字牌对子: 断幺手役/两面听牌可能.
  • 手切役牌对子: 平和/断幺/清一色手役可能, 手牌速度较快, 打点较高.
  • 手切两番役牌对子: 超高打点手牌可能.

立直读牌

  • 立直宣言牌一般为以下三种:
    • 安全牌.
    • 改良浮牌.
    • 改良靠张: e.g 两面对补强牌.
  • 好形放铳率: 1 / (18 - N), 123789 + 1, 456 + 2.
  • 愚形放铳率:
    • 立直前手切 2 枚以上中张数牌, 数牌周边存在愚形可能大幅度降低:
      • e.g 2mX7mX4m 万字数牌可能全好形.
      • e.g 9mXXXX4m 听边 7m 概率大幅下降.
      • e.g 9m8mXX4m 听坎 7m 概率大幅下降.
    • 立直前手切 1 枚中张数牌, 未切一张远端边张牌, 存在前筋引挂可能:
      • e.g 1mxx4mxx, 未切过 89m, 存在听边 7m 可能.
  • 讨论宣言牌对铳率的影响时, 实际是在讨论宣言牌是关联牌的可能性:
    • 关联牌: 听牌为宣言牌周边.
    • 入目: 手牌与宣言牌有关, 宣言牌周边进张后切出宣言牌立直, 听牌与宣言牌无关.
    • 靠张: 手牌为靠张一向听, 另外一个数牌靠张后切出宣言牌立直, 听牌与宣言牌无关.
  • 边张宣言牌 (牌效低) 为关联牌概率高, 同色牌铳率上升.
  • 立直宣言牌周边的前筋铳率上升: e.g 切 4 立直, 筋 2 铳率上升.
  • 手切生张役牌立直: 双碰/单骑字牌听牌可能.
  • 手切熟张字牌 (安全牌) 立直: 好形听牌可能.
  • 手切壁外数牌立直: 壁外愚形听牌可能.
  • 早中巡手切 19 立直: 高概率双碰/单骑听牌 (122/133 -> 22/33), 存在七对子立直可能.
  • 早中巡手切 5XXX2 / 5XXX8 立直:
    • 高概率双碰/边张听牌: 112 / 122 -> 11 / 12.
    • 存在两面听牌可能: 2235 -> 223 -> 23 / 5788 -> 788 -> 78.
  • 早中巡手切 37 立直: 高概率两面听牌.
  • 早中巡手切 46 立直且切过远段牌 (789 / 123): 高概率两面听牌.
  • 早中巡手切 5 立直:
    • 一般情况下, 切 5 立直两面听 3647, 即立直宣言牌周围可能存在靠张.
    • 存在坎张听牌骗筋可能 (135/5795), 立直宣言牌的筋牌 28 危险度上升.
    • 0 立直: 230 / 0780, 1469 危险度大大上升.
  • 立直前晚切 1 / 9: 1 / 9 里筋危险度上升. e.g 13 进张 4 手切 1.
  • 摸切立直:
    • 改良数变少.
    • 改良巡目过晚.
    • 他家手牌进度加快.
    • 待牌场况变好 (可能为愚形听牌): e.g 壁筋引挂.
  • 逆切立直 (5 -> 2), 听立直宣言牌周边概率约为 50 %, 远远高于普通场景听立直宣言牌周边概率.
  • 非靠张一向听 (读入目与里目):
    • 逆切数牌, 立直前切宝牌, 手切字牌立直: 靠张一向听优先保留靠张能力强的浮牌.
    • 立直前切两面搭: 靠张一向听缺少搭子, 不太可能拆好形搭子.
    • 立直前切 MPS 多枚中张牌: 没有靠张空间 (大部分靠张可能产生振听).
  • 立直若干巡后, 其他家未切的立直家现物高概率牌山确.
  • 立直若干巡后, 未通过筋牌的危险度: 牌河中枚数越少的筋牌 (e.g 0 或 1 枚), 危险度越高.
  • 立直若干巡后, 未通过暗刻的危险度: 手牌中枚数越多的筋牌 (e.g 暗刻 22555p), 危险度越高.
  • 亲家早巡立直, 存在愚形听牌与低打点的可能:
    • 亲家牌河: 立直前手切对子/搭子/宝牌靠张, 亲家手牌速度快, 打点高, 优先考虑弃和.
    • 手牌价值: 立直 Nomi / 愚形听牌, 优先考虑弃和.
    • 当前场况: 其他子家仍在进攻, 可以考虑弃和, 期待点棒横移.

手役读牌

  • 役牌:
    • 前三巡未切字牌, 三-六巡开始手切字牌: 手牌高概率役牌对子 + 其他字牌.
    • 逆序手切 中张数牌 -> 字牌: 手牌高概率役牌对子 + 其他字牌.
    • 逆序手切 中张数牌 -> 幺九数牌: 手牌存在役牌对子可能.
    • 役牌早打: 无役牌或役牌暗刻的可能性高.
    • 役牌晚打: 役牌后付的可能性高 (期待单役牌变成双役牌, 防止后付振听).
  • 断幺九:
    • 手切幺九对子.
    • 牌河均为幺九牌及其靠张.
    • 早巡切边张搭子.
    • 副露时, 手切安全牌 (重要牌) 后, 再手切幺九牌, 则可能不是断幺九.
    • 副露时, 保留断幺不确搭子 (e.g 78m), 拆掉断幺确搭子 (e.g 22s), 则可能不是断幺九.
  • 平和:
    • 早巡手切 字牌 -> 19 -> 28 -> 34567.
    • 幺九数牌及其靠张切牌顺序晚于断幺九手役.
    • 中巡手切边张搭子.
  • 三色同顺:
    • 早巡手切三色 456, 切掉赤宝牌靠张, 存在下/上段三色同顺手役可能.
    • 逆序手切周边存在三色同顺手役可能.
    • (赤) 宝牌周边存在三色同顺手役可能.
  • 一气贯通:
    • 牌河接近混一色, 字牌切牌顺序早于染手手役.
  • 染手:
    • 早巡只切两色数牌, 包括切对子/搭子.
    • 连续手切熟张字牌, 高概率一向听, 鸣牌后听牌可能.
    • 手切生张字牌, 高概率好形一向听, 鸣牌后听牌可能.
    • 连续手切染手牌 (染手溢出), 高概率听牌.
  • 全带:
    • 早巡手切 46 -> 2378.
    • 逆序手切 52 / 58.
    • 前三巡不切字牌.
  • 七对子:
    • 起手一般不会选择七对子手役, 后续进张多组不靠张对子才会转为七对子手役.
    • 早巡手切中张牌.
    • 可能手切两面搭子.
    • 中巡手切熟张幺九牌/边张牌 (一向听).
    • 重视幺九对子 (包括役牌对子).
  • 对对和:
    • 明刻副露.
    • 可能手切两面搭子.
    • 手牌选择不如七对子灵活, 边张切牌顺序早于七对子.
    • 中巡手切熟张役牌.
    • 重视役牌对子 (包括幺九对子).

场况策略

一位策略

保守策略:

  • 不盲目对攻, 不盲目立直, 尽量默听.
  • 手牌价值低时, 不盲目与三四位对攻.
  • 可与二位对攻, 阻止二位和牌.
  • 避免开杠.
  • 保留安全牌.
  • 南风局和牌局消化, 追求和率, 不追求打点.
    • 速攻结束牌局.
    • 速攻抢庄.
  • 电报完场: 处于大 TOP ALL LAST 状态, 必要时可以帮助副露家和牌, 结束牌局.
  • 电报过庄: 亲家 (特别是二位亲家) 立直, 必要时可以点报子家小牌, 过庄推动牌局.

四位策略

激进策略:

  • 积极进攻, 不保留安全牌.
  • 手牌价值低时, 不盲目与一二位对攻.
  • 积极与三位对攻, 阻止三位和牌.
  • 南风局亲家连庄延长对战局数, 保留避四机会.

东场策略

  • 重视打点, 争取领先进入南场.
  • 东一局不执着于高打点:
    • 东一局子家和 2000 点, TOP 率上升 (29.6%).
    • 东一局子家铳 8000 点, LAST 率上升 (46.0%).

南场策略

  • 一位重视和率, 四位重视打点.

亲家策略

  • 积极对攻: 给予子家压力, 延长自摸巡目, 防止被自摸炸庄, 争取自家唯一形听.
  • 亲家进攻威慑力大 (立直 > 默听).
  • 目标不是强行连庄, 优先当前局收支最大化 (高打点).
  • 首亲重视打点, 尾亲重视和率.
  • TOP 时无需强行连庄, 优先保证安全下庄.

子家策略

  • 立直追求满贯.
  • 副露追求宝牌/染手/对对和.

早巡策略

  • 当牌形较好时, 可以损失一定牌效去追求打点 (平和/断幺/三色/染手).

攻守策略

  • 确认所持点数.
  • 确认宝牌.
  • 确认序盘战略.
  • 确认有效牌损失枚数.
  • 确认字牌损失枚数.
  • 确认 NC/OC 牌.
  • 读手摸切.
  • 读他家手牌速度.
  • 读他家手牌打点.
  • 读他家手牌形状.
  • 数筋牌.
  • 确认安全牌.
  • 手牌速度.
  • 手牌打点.
  • 手牌形状.

攻守原则

  • 点棒状况: 落后激进, 领先保守.
  • 手牌价值 (打点): 打点越高, 越激进.
    • 打点越高, 留安必要性下降, 优先最大化进张数.
    • 打点越低, 留安必要性上升, 优先保留安全牌 (e.g 切掉两面对补强牌, 不要双碰进张).
  • 手牌形状 (和率):
    • 向听数越低, 越激进.
    • 最终形状越好, 越激进.
  • 放铳危险度:
    • 捨牌危险度: 现物, 熟张字牌, 筋 19, NC/OC 牌, 筋 2378, 无筋 2378, 无筋 456.
    • 对手打点: 亲家/子家, 副露打点, 牌河宝牌出现枚数.
      • 立直.
      • 染手.
      • 对对和.
      • 满贯副露 (e.g 2~3 枚宝牌).
    • 巡目越晚, 半筋/无筋牌放铳概率越高.
    • 局数越晚, 放铳吃四概率越高.
    • 两家对攻, 放铳概率高: e.g 子家立直, 亲家对攻时, 手牌打点低或形状差时应完全弃和.
  • 弃和成功率.
对攻原则

打点是对攻的准入资格, 形状是对攻的胜率保障, 放铳危险度是对攻与否的参考依据.

序盘策略

  • 配牌向听数 = 8 - 2 * 面子数 - 1.5 * 役牌对子数 - 1 * 搭子/对子数 - 0.5 * 宝牌数:
    • 配牌向听数 <= 3.5 向听, 积极作牌.
    • 配牌向听数 > 3.5 向听, 消极作牌.
  • 低打点, 速度快: 牺牲速度, 提升打点.
    • e.g 早巡立直 Nomi 听牌: 可以默听或拒听, 考虑宝牌/平和/断幺九/三色同顺打点改良可能.
  • 高打点, 速度慢: 寻找手役, 提升速度.
    • e.g 早巡宝牌刻子: 考虑役牌/断幺等可鸣牌手役, 提升速度.
  • 低打点, 速度慢: 考虑非常规手役 (染手/对子/全带/国士无双), 以满贯为目标作牌, 同时保持手牌防御力.

对攻策略

  • 追立时, 应优先考虑和率 (对攻成功率).
  • 追立两家时, 保证好形 3 番/愚形 4 番打点.

好形听牌对攻策略

  • 两面听牌追立局收支基本为正数, 可以合理对攻:
    • 一发巡切安全牌 + 1300 以上打点.
    • 非一发巡切 10% 牌 + 2600 以上打点.
    • 对攻亲家满贯 + 5200 以上打点.
    • 一般情况下, 追立优于默听.
    • 听立直家现物 + 高打点手牌, 可以考虑默听追求和率.
  • 两面副露听牌局收支基本高于完全弃和 (-1100), 可以合理对攻:
    • 2600 以上打点.
    • 切安全牌.
    • 10% 牌.
  • 子家:
    • 8 巡: 打点 > 对手 * 1/3.
    • 12 巡: 打点 > 对手 * 1/2.
  • 亲家
    • 8 巡: 全攻.
    • 14 巡后: 两番.

愚形听牌对攻策略

  • 愚形听牌和率与放铳率相近, 需要高打点对攻:
    • 3900 以上打点.
    • 切安全牌.
    • 10% 牌.
  • 子家:
    • 6 巡: 打点 > 对手 * 2/3.
    • 12 巡: 打点 ~= 对手.
  • 亲家:
    • 6 巡: 全攻.
    • 8-15 巡: 两番.
    • 15 巡后: 三番.

点数计算

  • 基本符数: 20 符.
  • 刻子符数: 2 (明刻) -> 4 (暗刻) -> 8 (明杠) -> 16 (暗杠), 幺九刻子翻倍.
  • 雀头符数: 役牌 2 符, Double 役牌 4 符.
  • 听牌符数: 边张/坎张/单骑听 2 符, 自摸 2 符, 门清荣和 10 符.
  • 特殊情况: 七对子 25 符, 平和自摸 20 符, 平和荣和 30 符.
番数称呼基本点
< 20002 ^ (番数 + 2) * 符数
5 番满贯2000
6 - 7 番跳满3000
8 - 10 番倍满4000
11 - 12 番三倍满6000
13 番役满8000
荣和自摸
子家基本点 * 4亲家赔基本点 * 2, 子家各赔基本点 * 1
亲家基本点 * 6子家各赔基本点 * 2

All Last 自摸逆转条件:

  • 亲家: 点差 / 4 All.
  • 子家对子家: (点差 / 5, 点差 / 5 * 2).
  • 子家对亲家: (点差 / 6, 点差 / 3).

Mahjong Reference